制作游戏时,免不了要去策划游戏内容,如果过于混乱,还会影响玩法纵深,对内容失去控制力。

推荐一本书《如何料理游戏的一份菜谱》。

书中 P179 写出了关于开始策划项目时,要先写一份立项书,然后开始制作DEMO即可。

不需要再多写很多没有必要的文档。

下面拿策划模板举例:

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游戏简介
类型:生存
单人/多人合作
玩法:对怪物进行数值推演,获取/分配资源完成生存

核心及特色
核心玩法:数值阈值计算打怪
核心体验过程:选择英雄——通过数值推演,风险选择,风险随机完成关卡——胜利。
机制特殊亮点:

美术风格
西方幻想

游戏框架设计
创新点:合作场景,特殊事件NPC
优点:画面简单
缺点:门槛较高

营收模式
收益模式:暂无
收益内容:特色英雄,英雄皮肤,奖励月卡,奖励通行证,限时VIP,时装等


目标群体&市场竞争力
喜欢生存游戏玩家
市场调研:暂无

技术可行性分析
资源:暂无
预计时间:一个月
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项目开发规划
DEMO制作期——扩展系统内容——UI美术设计——上线

人力资源&预算
暂无

产品风险
缺乏成品经验——对该游戏类型缺少认识
缺乏数据经验——对数值调整有难点

【立项完成后制作DEMO】

在单独开发地图的过程中,免不了”一人饰多角“。

我一个人是策划,也是程序,美术,数值,运营。

美术要符合美学标准

程序要参考软件工程(Software Engineering)

数值要学习数值策划必修课

运营呢,招一些热心玩家做一下社区维护,不时推出奖励即可。

在demo制作完成后,完善扩展内容深度是自然而然的事情,注意一下筛选掉对核心玩法产生冲突的内容就好,制作完成后,上线今后的活动方案想好长远的计划,一步步走向生命周期,完成整个产品的流程。

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2021-09-26