游戏策划生涯1-项目的开始
制作游戏时,免不了要去策划游戏内容,如果过于混乱,还会影响玩法纵深,对内容失去控制力。
推荐一本书《如何料理游戏的一份菜谱》。
书中 P179 写出了关于开始策划项目时,要先写一份立项书,然后开始制作DEMO即可。
不需要再多写很多没有必要的文档。
下面拿策划模板举例:
1 | 游戏简介 |
在单独开发地图的过程中,免不了”一人饰多角“。
我一个人是策划,也是程序,美术,数值,运营。
美术要符合美学标准
程序要参考软件工程(Software Engineering)
数值要学习数值策划必修课
运营呢,招一些热心玩家做一下社区维护,不时推出奖励即可。
在demo制作完成后,完善扩展内容深度是自然而然的事情,注意一下筛选掉对核心玩法产生冲突的内容就好,制作完成后,上线今后的活动方案想好长远的计划,一步步走向生命周期,完成整个产品的流程。